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steam版EDF6クラッシュ改善?

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  世間一般で言われている症状と違う気がする……     steam版のEDF6発売からずっと遊んでいて、そろそろ一周クリア出来そうなところまで来ました。 が、その道中で悩まされ続けたのがクラッシュ問題です。 以前は1日1回ほどクラッシュしていたのですが、 対策後は特にそういった症状とは無縁の状態を維持し続けているようなので、 やったことを備忘録として残しておきます。 有能備忘録個人ブログになりてぇぞ!    そもそものお話として(PC構成とか)† steamのコミュニティスレッド や、 EN版EDF公式Twitter を見るに、 AMD環境(RyzenなのかRadeonなのかは不明だが、恐らくRadeonが悪さしてそう)だと クラッシュが起きているようです。 Ryzen 7 7800X3D+Radeon RX7900XTというバッチリAMD環境な自分は もちろん被害を被っておりました。 一部の環境だとスペックの低さからクラッシュを誘発していることもあったようですが、 EDF6発売時においてはほぼ最強クラスと言って差し支えない構成なので、 何かしら不具合によってクラッシュが引き起こされていると考えるべきでしょう。 怪しい箇所を列記してみる††  実はクラッシュ以外にもEDF6がどうにも怪しい挙動をしている箇所はいくつかあります。 NPCの通信が入るとフレームレートがストンと落ちるとか、 ロード時間が物凄く長いとかとにかく最適化不足が否めないような内容です。  ロードについては特に感じないので影響が無かったと考えられますが、 一番プレイに影響するというか、 実害が大きいのが、 ”アンチエイリアスをオフにしようとすると確定でクラッシュする” というものです。 Twitter上でざっくり検索しても同様の症状が出ている人が観測できなかったので、 おそらくおま環なのでしょうが、グラフィック面でトラブったら とりあえずエフェクト類を全部オフにするという定番の解決策が使えない状態です。 うーん、困った。 ある日天啓を受ける††† プレイにEpicサインインが不要となるアップデート後に僅かな希望に縋って アンチエイリアスも切れるようにならねぇかなとチャレンジするも案の定クラッシュは変わらず。 ただ、このときにふと気...

EPOLIS反省会の話

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beatmania IIDX31 EPOLIS稼働終了しましたお疲れ様でした。 beatmania IIDX32 Pinky Crush稼働開始しました頑張りましょう。 ということでこの1年を覚えてる程度に振り返ります。 本当に管を巻いてそうな記事になってない? プレー数とか プレー回数は345回でした。 過去作と比べると最多プレーのような気もしますが真偽不明です。 Casthourのほうがやってるような気もする マイベストは上記の通り。 クリア粘着してダメだったGAME ONが第1位です。うーん不名誉。 雪月花・リリーゼも粘着した結果ですが、無事にランプつきました。 ダメだったら次回作にやろうと思ってるタイプの人間で、 スコア詰めるのが好きじゃないので1曲あたりのプレー数は控えめな部類だと思います。 ノーツレーダーとか レーダースコア600を達成しました。 というか終盤は600を目指して選曲していたので当然といえば当然なんですけども。 ちなみにノーツレーダー対象曲は稼働終了直前ではないですが、 レーダー合計600を目指したときの記録を残していたので個別に掘り下げてみます。 -NOTES- ・オドループ(L) 95.96 ・シル・ヴ・プレジデント(L) 91.53 ・GOLD RUSH(A) 87.76 ・きゅんです。(A) 87.42 ・夏風邪デスコ(A) 86.10 ・マーシャル・マキシマイザー(A) 85.74 ・寝起きヤシの木(A) 85.36 ・CUE CUE RESCUE(A) 85.05 ・KEY(A) 84.66 ・湘南ロンリーMIDNIGHT RAIN(A) 84.16 レーダーの中で一番上げにくいんじゃないかと思われるNOTES。 一曲くらいは100に乗る曲あっても良かったんじゃないのとは思うものの、 オドループであと4上げないといけないので中々に厳しそう。 シル・ヴ・プレジデント削除と専らの噂なので次回は90行ったら良い方かも? -CHORD- ・オドループ(L) 107.77 ・湘南ロンリーMIDNIGHT RAIN(A) 97.23 ・Akatsuki(A) 94.12 ・きゅんです。(A) 92.32 ・シル・ヴ・プレジデント(L) 90.70 ・寝起きヤシの木(A) 90.57 ・マツケンサンバⅡ(A) 89.90 ・DAWN -THE...